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EA为什么是业界毒瘤? 细数被EA毁掉的工作室

MT4教程 2022-02-10 04:18179未知admin

  EA为什么是业界毒瘤? 细数被EA毁掉的工作室合于EA(美邦艺电),有一个很兴味的说法,为什么全美最差的逛戏公司是EA,那是由于育碧正在法邦。

  美邦最烂公司(Worst Company In America)由美邦消费者网站Consumerist建议,全美的消费者投票选出,EA正在2012、2013延续两年击败了美邦银行成果了二连冠,2016年更是成为了该奖项的至今为止独一的三冠王!看待一个旗下具有像《FIFA》、《疆场》、《极品飞车》等知名系列逛戏品牌的至公司,很难遐念会如许的污名昭著,那么事实是什么源由让EA众次获取了“美邦最差公司”的称谓呢?EA又做了些什么事呢?下面咱们来一探事实:

  EA,美邦艺电(Electronic Arts),是由特里普·霍金斯正在1982年创立的一家电子逛戏公司,霍金斯从入手决心作逛戏公司之后有两大办法,

  更厉重的是,霍金斯和他的EA正在当时就有一个明了的方向和灵敏的目力,了解自身念要什么,奈何到达。而1984年参预EA的发卖副总裁拉里·普罗布斯特带来了一套全新的筹划政策:欠亨过出书商直接相干零售商发卖逛戏。自此,EA成为了一家兼具逛戏创制和逛戏发行生意的公司,也为公司历来就不错的墟市份额带来更大拉长。而正在他的携带下,EA把霍金斯留下的教导思念贯彻地更为全部:对那些有潜力,有商机的逛戏品牌,把它们造成自身的,可能掌控的东西。EA正在80年代的光彩给日后的帝邦打了很结实的根本。

  1989年,EA正在纳斯达克挂牌上市,告成上市后的EA入手了近乎放肆的扩张,将许很众众有着非凡逛戏品牌的小任务室纳为己有。此时EA正式入手具有了一个新的称谓---任务室破坏机

  即使你是上世纪90年代始末过PC逛戏的玩家必然会对牛蛙的经典作品有着长远的印象。《地下城守卫者》和《主旨病院》即是出自牛蛙之手,当时正在中邦PC逛戏初始期时兴了很长一段年华。

  2001年,EA揭晓将牛蛙并入EA Bright Light任务室,牛蛙任务室至此到了句点。这个行径也正式开启了EA对所属任务室漫长而残酷的搏斗史。EA Bright Light任务室厉重从事少许IP改编作品的开垦,如哈利波特系列改编成逛戏,他们与牛蛙所擅长的充满着创意灵性的逛戏理念统统没有似乎之处

  黑盒是一家以开垦赛车逛戏为主的任务室,2002年EA将其收购之后就担任《极品飞车》系列的大部门作品的开垦,由他们担任的几款《极品飞车》作品,如《热力通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》《卡本峡谷》等都有着不俗的收效,除此以外还参预开垦了《NHL》系列作品。

  2008年,他们正在温哥华的任务室被合上,徙迁到EA加拿大位于本拿比的办法之中,正在始末了一系列调动重组以及《极品飞车:无间风云》的战败之后,最终正在2013年揭晓合上。部门成员自后也跳槽去了育碧参预了《飚速车神》的开垦。

  这个任务室名称众人大概不太谙习,不外说起他们的作品你们大概就耳熟能详,那即是《信用勋章》,Danger Close前身是属于梦工场旗下的一个互动文娱部分,由于《信用勋章》一炮而红而被EA所合切,正在被EA收购之后改构成立了EA洛杉矶,随后也开垦了《信用勋章》和《敕令与栈稔》合联新作,正在2010年的时刻《信用勋章》系列重启,从二战转为了当代兵戈,EA洛杉矶也是正在这个时刻更名为了Danger Close,然而续作《信用勋章:兵士》出现不佳,导致该系列作品被雪藏,至今不睹天日。2013年EA揭晓遣散Danger Close任务室,个中部门职员去了DICE无间听从。

  Maxis可能说是EA旗下一大任务室了,他们部下的模仿系列可能说是同类型逛戏中的佼佼者,个中《模仿人生》与《模仿都会》更是让他们求名求利。

  EA正在1997年对他们实行了收购,2001年《模仿人生》的推出更是让他们找到了一棵新的钱树子,从此这个厂商根本上就唯有《模仿人生》《模仿都会》系列和种种原料片了,除此以外,Maxis的创始人威尔赖特还亲身开垦了《孢子》这款模仿生物进化的逛戏,固然获取不少话题性,但也只是叫好不叫座。正在2015年EA揭晓合上Maxis Emeryvill任务室,到这个时刻,Maxis仍然名不副实了,主旨成员蕴涵创始人威尔赖特也纷纷摆脱,而《模仿都会5》和《模仿人生4》的战败更是火上浇油,而现正在存正在的Maxis也早已不是阿谁Maxis了。

  说起西木头,确信这是很众玩家心中的痛,他们开垦的《敕令与栈稔》行动史上最热销的即时策略逛戏系列,大部门玩家就算没有玩过也必然听过,西木1998年被EA用1.2亿美元从维珍邦际收购,EA实行了收购了之后兴办了Westwood安祥洋公司,并交给了西木的创始人布瑞特斯佩里和道易斯卡斯特尔处置。

  当年的西木可谓是风头正劲,收购次年发售的《敕令与栈稔:泰伯利亚之日》给EA带来了远大的收益,然而,西木总部与西木安祥洋并不正在统一个地方,导致他们需求两地奔忙,给他们日后的遣散埋下了隐患。随后西木总部发行的《帝王:沙丘之战》,以考中一人称射击逛戏《敕令与栈稔:反叛者》正在墟市上并没有赢得好的收效,而别的一边,西木安祥洋发行的《赤色卫戍2》以及原料片《尤里的复仇》却赢得了远大的告成,这也导致了EA的天平更目标于西木安祥洋分部。予以了西木分部更众的资源,还从西木总部调配了良众人手过去。2002年EA揭晓将西木安祥洋改组为EA安祥洋公司。此时西木仍然名不副实了。2003年,跟着西木创始人布瑞特斯佩里的合同到期,EA也随即遣散了西木匠作室。

  记忆EA众年来所做的事,充裕响应了贸易社会冷淡有用的行业实际。应用商用、效能、数据理解来推进逛戏的创制。说穿了即是不留余地。正在收购和并吞中,EA仍然杀青了上市时揭晓的创设利润的初志,并将这些逛戏品牌逛戏任务室视为创设利润的器械,长久只眷注墟市,从不眷注他们的发达偏向也从不顾开阔玩家的情绪。除了上述任务室以外,EA自2001年从此仍然合上了逾越15家大型和小型逛戏任务室。返回搜狐,查看更众

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